Review the work
Student:Бабчук Дария
City:Kiev
Form of study:Стационар
Specialisation:Компьютерная Графика и Дизайн
Title:3D моделирование и создание анимации в Autodesk Maya
Grade:11
Description:Идея
Идея создание данного персонажа зародилась у моей сестры, т.к. этот персонаж является протагонистом ее небольшой книги.
После прочтения, я настолько вдохновилась атмосферой истории, что решила воссоздать этого героя на бумаге, а позже и в
трехмерном виде.
Данным персонажем является Эмили Боне — 17-летняя девушка, которая родилась в городе Ординар. Живет с родителями, которые
владеют пекарней, где она частенько им помогает. Хоть внешность Эмили совсем непримечательна, она все же имеет одну
особенность. Ее радужки глаз разделены пополам на два цвета: голубой и зеленый. Это является основным моментом в сюжете.
В теле Эмили присутствует вторая личность.
Эскиз
Чтобы иметь более четкое представление как будет выглядеть персонаж, я набросала небольшие эскизы. Внешность и одежда
героя бралась из описания в книге.
Скульптинг и ретопология
Весь скульптинг происходил в программе ZBrush.
Удобнее всего ретопить, мне показалось, в программе Topogun. Там я создала низкополигональную сетку, которую будет очень
удобно и легко анимировать. Чуть позже все те детали с высокополигональной версии, я перенесла на низкополигональную с
помощью карты нормалей.
Создание развертки
Для создания UV-развертки, я решила использовать программу UVLayout.
Текстурирование в Substance painter
Текстурировать в Substance painter довольно быстро и интуитивно, так как рабочий процесс в нем базируется на слоях – как
в Photoshop.
Ресницы, брови и волосы
Ресницы я моделила в Maya.
Создание одежды и обуви
Для создания одежды я использовала программу Marvelous Designer.
Риггинг
Когда я закончила работу над созданием персонажа, он выгладил как статичная 3D-сетка, почти как мраморная скульптура.
Прежде чем приступить к анимации модели персонажа, он должна быть привязан к системе костей.
Для этих целей я использовала плагин под Maya – AdvancedSkeleton.
Анимация
Чтобы продемонстрировать, как выглядит в движении мой персонаж, я сделала небольшую анимацию ходьбы.
Для того, чтобы динамика присутствовала и на платье, я запекла анимацию ходьбы и перенесла в Marvelous Designer. Там я
запекла динамику платья и опять-таки, перенесла в Maya. Анимация готова, остался последний шаг.
Настройка рендера, освещения и камеры
Для визуализации изображения я использовала систему Mental ray.
Other works