просмотр работы
Cтудент:Бабчук Дария
Город:Киев
Форма обучения:Стационар
Специализация:Компьютерная Графика и Дизайн
Название:3D моделирование и создание анимации в Autodesk Maya
Оценка:11
Описание:Идея Идея создание данного персонажа зародилась у моей сестры, т.к. этот персонаж является протагонистом ее небольшой книги. После прочтения, я настолько вдохновилась атмосферой истории, что решила воссоздать этого героя на бумаге, а позже и в трехмерном виде. Данным персонажем является Эмили Боне — 17-летняя девушка, которая родилась в городе Ординар. Живет с родителями, которые владеют пекарней, где она частенько им помогает. Хоть внешность Эмили совсем непримечательна, она все же имеет одну особенность. Ее радужки глаз разделены пополам на два цвета: голубой и зеленый. Это является основным моментом в сюжете. В теле Эмили присутствует вторая личность. Эскиз Чтобы иметь более четкое представление как будет выглядеть персонаж, я набросала небольшие эскизы. Внешность и одежда героя бралась из описания в книге. Скульптинг и ретопология Весь скульптинг происходил в программе ZBrush. Удобнее всего ретопить, мне показалось, в программе Topogun. Там я создала низкополигональную сетку, которую будет очень удобно и легко анимировать. Чуть позже все те детали с высокополигональной версии, я перенесла на низкополигональную с помощью карты нормалей. Создание развертки Для создания UV-развертки, я решила использовать программу UVLayout. Текстурирование в Substance painter Текстурировать в Substance painter довольно быстро и интуитивно, так как рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Ресницы, брови и волосы Ресницы я моделила в Maya. Создание одежды и обуви Для создания одежды я использовала программу Marvelous Designer. Риггинг Когда я закончила работу над созданием персонажа, он выгладил как статичная 3D-сетка, почти как мраморная скульптура. Прежде чем приступить к анимации модели персонажа, он должна быть привязан к системе костей. Для этих целей я использовала плагин под Maya – AdvancedSkeleton. Анимация Чтобы продемонстрировать, как выглядит в движении мой персонаж, я сделала небольшую анимацию ходьбы. Для того, чтобы динамика присутствовала и на платье, я запекла анимацию ходьбы и перенесла в Marvelous Designer. Там я запекла динамику платья и опять-таки, перенесла в Maya. Анимация готова, остался последний шаг. Настройка рендера, освещения и камеры Для визуализации изображения я использовала систему Mental ray.
Рейтинг: 0
Тип работы:
 
Технологии:
 
Другие работы